Curso Básico Corel Draw | Cap. 2 | Dibujo con lineas y formas en modo curvas

Bienvenidos al Curso Básico Corel Draw X7 - Capítulo 2, en esta ocasión veremos el dibujo con lineas, las diferentes propiedades de contorno y que son y como se utilizan las formas en modo curvas. Este curso básico de Corel Draw x7 está dirigido a las personas que quieren hacer sus propios diseños vectoriales para sus proyectos, no necesitas conocimientos previos para seguirlo porque veremos todo paso a paso, ¡así que NO te lo pierdas! Espero que este curso básico de corel draw x7 sea de ayuda y aprendas con el, no dudes en escribirme o comentar por si tienes dudas, y si te gustó el video ¡dale like y suscríbete! Muchas Gracias

Descripción escrita y completa del video

hola a todos y bienvenidos al curso básico de corel draw mi nombre es Leonardo Gómez y los estaré guiando en este curso de sólo 10 capítulos donde aprenderás cómo manejar el programa para realizar tus proyectos vectoriales sin ningún problema y sin ninguna complicación, bien, hoy vamos a ver lo que son dibujos con líneas, que son dibujos con líneas? en el capítulo anterior vimos algunas formas básicas algunas formas geométricas como el rectángulo, los círculos, estrellas polígonos buen fin pero qué pasa si necesitamos crear nuestras formas irregulares se puede? ¡claro que se puede!

vamos a a borrar aquí estos dos objetos y vamos a ir a esta herramienta que es la herramienta de mano alza, la herramienta de mano alza es un poco especial porque nos sirve para hacer como su nombre lo indica trazos a mano alzada o trazos irregulares haciendo click sostenido y luego lo soltamos para cuando necesitemos hacer algún trazo en especial o también podemos trabajarlo por clips entonces vamos a hacer un clip y sin soltarlo no ha hecho nada más sólo un click ya saben que con control hace líneas rectas y ya tenemos nuestra línea esta herramienta también la podemos trabajar de forma consecutiva hago doble click cuando hago doble click ya me sale otro halador, simplemente cierro la curva y listo, tengo tengo mi figura bueno en este caso yo hice como una especie de rectángulo pero obviamente yo puedo hacer una figura irregular digamos que necesito esta figura, no siempre es un rectángulo o un círculo perfecto cuando son este tipo de figuras o de formas entonces vamos a utilizar la herramienta de forma, otra manera de hacer estas formas es con la herramienta de pluma y ésta es mucho más flexible porque simplemente tenemos que hacer click y él automáticamente nos va sacando en halador, incluso podemos hacer curvas en esas rectas como lo hacemos? cuando hacemos click lo dejamos sostenido y lo movemos, y ya nos va a crear una una curva en vez de una recta, si volvemos a hacer click nos vuelve a dejar la línea totalmente recta hasta que la cerremos.

Otra herramienta que se va a utilizar mucho en la herramienta Bezier, que es parecida a la de pluma, hacemos click y vamos haciendo click sostenido para que nos haga como esa curva la diferencia es que aquí no estamos viendo la previsualización sino es más como a pulso por decirlo así, que cuando cuando usamos la herramienta de pluma, esta herramienta de pluma si nos va a dejar ver cómo esa parte, como va a quedar nos va dando como una guía hay no he hecho nada y él ya nos deja una guía, pero bueno eso es cuestión de gustos. Otra herramienta que podemos usar el B-Spline ésta consiste en hacer únicamente puntos y ella nos va dando la curva automáticamente esto nos sirve también para vectorizar y hacerlo de una manera rápida y cuando necesitemos terminar simplemente hacemos doble click y ya nos queda nuestra línea tal como la necesitamos, bien con esto ya no podemos dar por terminado lo que son el dibujo con líneas y las formas básicas ya es cuestión de que ensayen y es que miren cual les gusta más, vamos a ir a un punto muy importante y son los contornos el cuadro tiene un relleno azul que lo vemos acá, este es el color de relleno y ese es el color del contorno y la medida del grosor cómo podemos cambiar el contorno para que sea más grueso? simplemente vamos a seleccionar nuestro cuadro vamos a ir acá a esta ventana y escogemos un número más grande.

bien, ya tenemos el contorno mucho más grueso, pero qué pasa? cuando nosotros estamos iniciando en corel draw muchas veces no manejamos lo que son las medidas a tamaño real simplemente vamos haciendo figuras, pero en realidad no sabemos cuánto miden, como por ejemplo en este caso, esta figura mide trece centímetros, voy a decir que mida 20 cm listo, esta figura tiene 20cm por 13.6cm pero qué pasa si yo le doy un tamaño por ejemplo de 5cm, cuando yo le doy un tamaño menor vemos que el contorno… esta más grueso cierto, y si yo le doy un tamaño de 1cm vemos que el contorno, es mayor que el relleno, siempre que trabajamos con un contorno debemos aplicar este cambio al menos de que el diseño ya disponga de que de no es así, vamos a abrir la ventana de pluma de contorno y vamos a darle aquí a esta opción que dice aplicar escala con objeto y le damos a aceptar aparentemente no pasa nada, pero si volvemos a hacer el mismo ejercicio de ahorita, vamos a dejarle de cinco centímetros vemos que sigue el mismo contorno osea que aguarda la misma proporción y si le damos un centímetro como vemos ahorita sigue guardando la misma proporción así nos damos cuenta de que el objeto tiene la propiedad asegurada en cuanto a la proporción de contorno.

bien, ahora vamos a ver la segunda opción en contornos y es detrás de relleno, que significa detrás de relleno? cuando yo aumentó este contorno digamos a 20 cm el me va a guardar las proporciones si yo lo aumentó o lo disminuyó simplemente yo lo voy a a disminuir y vemos que el guarda la proporción, pero qué pasa? que no me está respetando es el relleno si yo voy a la venta otra vez y le digo detrás de relleno el ahora sí me va a respetar el relleno, entonces esto lo que quiere decir es que el contorno va a guardar la misma proporción siempre y además va a respetar esa propiedad de que éste siempre por detrás de ese relleno, por más que yo lo cambié le cambié tamaño lo deje como sea, el me va a respetar las dos cosas por lo que debemos asegurarnos que cuando le demos a las opciones de contorno, siempre esté detrás de relleno y aplicar escala con objeto, si vamos a la herramienta de forma o pulsamos f10 automáticamente vemos como él nos cambia a unos cuadritos grandes que son las esquinas si yo pulso sobre uno y hago click sostenido, voy a cambiar las esquinas de esta es una forma de redondear las esquinas, pero qué pasa si yo quiero hacer una modificación a esta figura? que no la puedo hacer porque simplemente cuando yo selecciono f10 o la herramienta de forma él sólo me va a dejar hacer esto como él no me va a dejar hacer más modificaciones o esa es la propiedad del propio objeto, necesitamos convertirlo a curvas entonces vamos a ir a diseño.

¡perdón! vamos a ir a organizar convertir a curvas o vamos a darle Ctrl + Q cuando yo convierto a curvas y vuelvo a la herramienta de forma vemos que ahora se nos convierte en uno puntitos que son los nodos, cuando yo los selecciono, puedo modificar la forma, los puedo eliminar puedo seleccionar uno y mover los haladores como yo quiera, puede hacer todo lo que yo quiera y para qué nos sirve esto? para hacer nuestras formas personalizadas, esto nos sirve mucho para vectorizar nuestros logros, nuestras imágenes porque a partir de formas geométricas vamos a necesitar hacer formas personalizadas de acuerdo a nuestro diseño, entonces ya saben lo que es una curva vamos a hacer un ejemplo con un cuadro mientras sea una forma normal o sea un rectángulo, voy a la herramienta de forma que es esta que esta acá o pulsó la tecla f10 y lo mismo él nos deja modificar las puntas pero si yo lo convierto a curvas, ya va a perder la propiedad, pero nos va a servir para hacerle modificaciones, cosa que no podíamos hacer con cuando era un rectángulo normal. Eso lo vamos a utilizar casi todo el tiempo convertir a curvas entonces ya sabemos el concepto de convertir las formas a curvas es simplemente para que cambien las propiedades normales o básicas y ya las podamos manipular de la forma que la necesitamos.

Ahora vamos a ver el ejemplo con un círculo que es una figura que también vamos a utilizar mucho, esto es una elipse pulsó la tecla f10 cuando yo pulsó la tecla fíjense que yo estoy haciendo click sostenido, pero estoy metiendo el puntero hacia el centro cuando yo lo meto hacia el centro salen unos puntos, una línea punteada amarilla que quiere decir que es cuando yo suelte el puntero me va a quedar como una especie de queso digámoslo así como de torta sin ese pedazo y si yo lo saco me va a quedar solo la línea desde el punto de arriba, desde este punto hasta dónde yo tenga este cuadrito, vamos a hacerlo primero por fuera, cuando yo lo hago por fuera ven como la línea desaparece… dije mal perdón, es el punto a esta línea me la conserva pero no por el lado que se ve, vamos a repetirlo, cuando yo pulso hacia fuera esa parte que que no se ve o el recorrido que yo hice es el que no va a quedar y si yo vuelvo a hacer lo mismo pero con el cursor hacia adentro o sea cuando se ven las líneas punteadas me va a dejar la figura como yo la quiero esto es con una elipse pero sí vamos a convertir a curvas ya saben Ctrl+Q y voy a la tecla f10 él ya lo que me hace es que me modifica, y de esta forma yo puedo manipular la figura como yo lo necesite entonces ya sabemos que pierde las propiedades por un lado pero adquiere otras de esa manera podemos hacer las modificaciones que necesitemos según el diseño que estemos haciendo.

bien amigos con estamos concluyó lo que es el capítulo 2 el dibujo con líneas donde vimos las herramientas de mano alzada, de pluma, de Bezier dónde vivimos las propiedades del contorno vimos que era detrás de relleno aplicar a escala, vimos las formas en modo de curvas y también vimos lo que es la herramienta de forma los espero en el próximo capítulo donde veremos la organización de estos objetos. Los espero en el próximo video ¡hasta luego!